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アルゴリズムえほん 4
プログラミングを学ぶ前に読む 考える力・問題を解決する力・よりよく行動する意欲が身につく! あそべるアルゴリズム!!
フレーベル館 2018.3
松田 孝
∥監修
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貸出可能数: 1冊
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竜王図書館 <1021024482>
貸出可 / 児童棚10/000-299 / / /007/ア/4 / 帯出可
詳細情報
ISBN
4-577-04564-0
13桁ISBN
978-4-577-04564-0
書名ヨミ
アルゴリズム エホン
副書名ヨミ
プログラミング オ マナブ マエ ニ ヨム
副書名ヨミ
カンガエル チカラ モンダイ オ カイケツ スル チカラ ヨリ ヨク コウドウ スル イヨク ガ ミ ニ ツク
著者ヨミ
マツダ タカシ
分類記号
007.64
価格
¥2800
出版者ヨミ
フレーベルカン
大きさ
31cm
ページ数
35p
一般件名
アルゴリズム
学習件名
コンピュータ・プログラム
学習件名ヨミ
コンピュータ プログラム
抄録
プログラミングの土台「アルゴリズム」をストーリーで身につける絵本。4は、アルゴリズムやプログラミングへの理解が深まるゲームやあそび、パズルを紹介。指導者向けのプログラミング授業アイデアも掲載。
児童内容紹介
アルゴリズムっていうのは、目的(もくてき)をかなえるための方法(ほうほう)のこと。この本では、3つのパートに分けて、11のあそびをしょうかいするよ。あそびの中でアルゴリズムを考えたり、つかったりしているうちに、アイデアを形にする「プログラミングの考え方」がみにつくんだ。
目次
この本のねらい アルゴリズムであそぼう!
1 ことばでとくちょうをつたえる アイテムえらび
1 考えをあいてに正しくつたえる
2 カードにかいた絵を当てる もよう当てゲーム
3 命令カードをならべてうごく リズムにのって
4 ルールをきめてグループに分ける どんななかま?
5 くりかえしのもようをかく パターンをえがけ!
2 アルゴリズムを考える・つかう
6 おもいものからじゅんにならべる どれがおもい?
7 ならべかえパズル パンケーキをうつせ!
8 ルールをまもって目的をかなえる 川をわたるには?
9 デバッグ~バグをとりのぞく~ どこがまちがい?
3 プログラムをつくる
10 ブロックをならべてプログラミング 買いものゲーム
11 プログラミングすごろく メダルあつめ
6~10の答えとかいせつ
指導者の方へ プログラミングの授業アイデア 4・5・6年生編
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貸出可 / 児童棚10/000-299 / / /007/ア/4 / 帯出可
1 ことばでとくちょうをつたえる アイテムえらび
1 考えをあいてに正しくつたえる
2 カードにかいた絵を当てる もよう当てゲーム
3 命令カードをならべてうごく リズムにのって
4 ルールをきめてグループに分ける どんななかま?
5 くりかえしのもようをかく パターンをえがけ!
2 アルゴリズムを考える・つかう
6 おもいものからじゅんにならべる どれがおもい?
7 ならべかえパズル パンケーキをうつせ!
8 ルールをまもって目的をかなえる 川をわたるには?
9 デバッグ~バグをとりのぞく~ どこがまちがい?
3 プログラムをつくる
10 ブロックをならべてプログラミング 買いものゲーム
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