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10才からはじめるプログラミング図鑑
蔵書数: 3冊 貸出数: 0冊
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竜王図書館 <1020970719>
貸出可 / 児童棚10/000-299 / / /007/シ/  / 帯出可
敷島図書館 <420519290>
貸出可 / 児童閉架 / / /007/シ/YA / 帯出可
双葉図書館 <2820497895>
貸出可 / 児童000-299 / / /007/シ/  / 帯出可
詳細情報
ISBN 4-422-41415-7
13桁ISBN 978-4-422-41415-7
書名ヨミ ジッサイ カラ ハジメル プログラミング ズカン
副書名ヨミ タノシク マナブ スクラッチ アンド パイソン チョウニュウモン
著者ヨミ ヴォーダマン キャロル
著者原綴 Vorderman Carol
著者ヨミ ヤマザキ マサヒロ
原書名 原タイトル:Computer coding for kids
分類記号 007.64
価格 ¥2800
出版者ヨミ ソウゲンシャ
大きさ 24cm
ページ数 223p
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
学習件名 コンピュータ・プログラム
学習件名ヨミ コンピュータ プログラム
抄録 「スクラッチ」と「Python」の2つのプログラミング言語が学べる! 7つのプロジェクトを通して、プログラムの書き方やゲームの作り方がわかる入門書。楽しみながら学べるよう、カラフルなイラストを用いて解説する。
児童内容紹介 未来の世界を変えるスーパープログラマーをめざそう!プログラミングに必要な考え方を、カラフルなイラストを使って解説(かいせつ)した入門書。短く読みやすい説明文で、少しずつ進めていくので、安心してとりかかれます。うまくなるヒントものっています。
著者紹介 ケンブリッジ大学で工学の学位を取得。イギリスの人気タレント、作家。数学、科学、技術についておもしろく、わかりやすく解説することに情熱を注ぐ。プログラミングにも深い関心を持つ。
目次
まえがき キャロル・ヴォーダマン
この本の見かた
1 プログラミングってなんだろう?
  コンピューターのプログラムとは?
  コンピューターのように考えよう
  プログラマーになろう
  スクラッチはどんな言語だろう?
2 スクラッチから始めよう
  スクラッチのインストールと起動
  スクラッチのインターフェース
  スプライト
  ブロックとスクリプト
  プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
  スプライトを動かす
  コスチューム
  かくれんぼ
  イベント
  かんたんなくり返し
  ペンとカメ
  変数
  計算
  文字列とリスト
  座標
  音を出そう!
  プロジェクト2:サイコロを作ろう
  正しい? まちがい?
  条件と分岐
  調べる
  ふくざつなくり返し
  メッセージを送る
  ブロックを作る
  プロジェクト3:サルVSコウモリ
  さあ実験しよう!
  パイソンはどんな言語だろう?
3 パイソンで遊ぼう
  パイソンのインストール
  IDLEについて
  エラー(まちがい)
  プロジェクト4:ゆうれいゲーム
  ゆうれいゲームを分析しよう
  プログラムの流れ
  かんたんな命令
  ふくざつな命令
  どっちのウィンドウ?
  パイソンの変数
  データ型
  パイソンの計算
  パイソンの文字列
  入力と出力
  判断する
  分岐
  パイソンでのくり返し
  条件つきのくり返し
  くり返しからぬけ出す
  リスト
  関数
  プロジェクト5:自動作文マシン
  タプルとディクショナリー
  変数にリストを入れる
  変数と関数
  プロジェクト6:作図マシン
  バグとデバッグ
  アルゴリズム
  ライブラリー
  ウィンドウを作る
  色と座標
  図形をかく
  グラフィックスを変化させる
  イベントに反応する
  プロジェクト7:せん水かんゲーム
  この次は?
  コンピューターのしくみ
4 コンピューターのしくみ
  二進法、十進法、十六進法
  文字コード
  論理ゲート
  プロセッサとメモリ
  基本のプログラム
  ファイルにデータを保管する
  インターネット
5 現実の世界でのプログラミング
  プログラミング言語
  伝説のプログラマー
  大活躍のプログラム
  コンピューターゲーム
  アプリを作る
  インターネット用のプログラミング
  JavaScriptを使う
  悪いプログラム
  小さなコンピューター
  プログラミングのプロになる
用語集
索引
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