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ゲームを改造しながら学ぶScratchプログラミングドリル

  • プロのゲームクリエイターが伝授!考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法
  • 誠文堂新光社 2020.7
  • アソビズム∥著
  • (0人)
蔵書数: 1冊 貸出数: 0冊
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資料の状況
竜王図書館 <1020449946>
貸出可 / 2F棚1.窓/ヤングアダルト / / /798/ケ/YA / 帯出可
詳細情報
ISBN 4-416-52095-6
13桁ISBN 978-4-416-52095-6
書名ヨミ ゲーム オ カイゾウ シナガラ マナブ スクラッチ プログラミング ドリル
副書名ヨミ プロ ノ ゲーム クリエイター ガ デンジュ カンガエテ アソンデ オモシロク スル ゲームズクリ ノ シコウホウ
著者ヨミ アソビズム
分類記号 798.507
価格 ¥2700
出版者ヨミ セイブンドウ シンコウシャ
大きさ 26cm
ページ数 287p
一般件名 ゲームソフト
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
学習件名 コンピュータ・プログラム
学習件名ヨミ コンピュータ プログラム
学習件名 ゲームソフト
学習件名ヨミ ゲーム ソフト
学習件名 ゲームにかかわる仕事
学習件名ヨミ ゲーム ニ カカワル シゴト
学習件名 プログラマー
学習件名ヨミ プログラマー
抄録 プログラミング学習用言語「Scratch」で未完成のゲームデータ(プロトタイプ)を改造(ハッキング)することで、楽しくプログラミングの要素を学ぶ。論理的思考力が身につく。Scratch3.0対応。
児童内容紹介 未完成のゲームデータ(プロトタイプ)を、プログラミング学習用言語「Scratch」で改造(かいぞう)・ハッキングすることで、なぞなぞを解(と)くようにプログラミングを学べる。改造を繰(く)り返していくことで、プログラミングがぐんぐん上達!自分だけのゲーム作りのコツも伝授(でんじゅ)する。
目次
ゲームメーカー開発の教材で レッツ!プログラミング
はじめに
保護者の方へ
この本の楽しみ方
この本の見方をチェックしよう!
マンガ(1)
データの著作権に関して
  はじめに/Scratchを触ってみる
Chapter 0 Scratchの基礎知識
  各エリアの名前を覚える
  プログラミングしてみる
  作ったゲームを保存する
  保存したゲームを読み込む
  マンガ(2)
  コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の壱
  ゲーム1 森の射撃訓練
Chapter 1 ゲームを作ろう! -初級編-
  ゲーム2 月面OMOCHI探査隊
  ゲーム3 爆撃ハンター
  マンガ(3)
  コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の弐
  ゲーム1 イッキウチコロシアム
Chapter 2 ゲームを作ろう! -中級編-
  ゲーム2 密林フィッシング
  ゲーム3 忍者の居合
  マンガ(4)
  コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の参
  ゲーム1 激走戦闘員トレーニング
Chapter 3 ゲームを作ろう! -上級編-
  ゲーム2 スノボレーシング
  ゲーム3 浮島クエスト
  マンガ(5)
  コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の四
Chapter 4 ゲームクリエイターからの挑戦状
  ゲーム1 クラッシュナイト
  マンガ(6)
  コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の五
Chapter 5 自分のゲームを作ってみよう!
  トロフィー獲得にチャレンジ
  Scratch虎の巻
  ScratchのWebサイトでシェアしよう
  マンガ(7)
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