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ゲームを改造しながら学ぶScratchプログラミングドリル
プロのゲームクリエイターが伝授!考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法
誠文堂新光社 2020.7
アソビズム
∥著
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貸出数: 0冊
貸出可能数: 1冊
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竜王図書館 <1020449946>
貸出可 / 2F棚1.窓/ヤングアダルト / / /798/ケ/YA / 帯出可
詳細情報
ISBN
4-416-52095-6
13桁ISBN
978-4-416-52095-6
書名ヨミ
ゲーム オ カイゾウ シナガラ マナブ スクラッチ プログラミング ドリル
副書名ヨミ
プロ ノ ゲーム クリエイター ガ デンジュ カンガエテ アソンデ オモシロク スル ゲームズクリ ノ シコウホウ
著者ヨミ
アソビズム
分類記号
798.507
価格
¥2700
出版者ヨミ
セイブンドウ シンコウシャ
大きさ
26cm
ページ数
287p
一般件名
ゲームソフト
一般件名
プログラミング(コンピュータ)
学習件名
コンピュータ・プログラム
学習件名ヨミ
コンピュータ プログラム
学習件名
ゲームソフト
学習件名ヨミ
ゲーム ソフト
学習件名
ゲームにかかわる仕事
学習件名ヨミ
ゲーム ニ カカワル シゴト
学習件名
プログラマー
学習件名ヨミ
プログラマー
抄録
プログラミング学習用言語「Scratch」で未完成のゲームデータ(プロトタイプ)を改造(ハッキング)することで、楽しくプログラミングの要素を学ぶ。論理的思考力が身につく。Scratch3.0対応。
児童内容紹介
未完成のゲームデータ(プロトタイプ)を、プログラミング学習用言語「Scratch」で改造(かいぞう)・ハッキングすることで、なぞなぞを解(と)くようにプログラミングを学べる。改造を繰(く)り返していくことで、プログラミングがぐんぐん上達!自分だけのゲーム作りのコツも伝授(でんじゅ)する。
目次
ゲームメーカー開発の教材で レッツ!プログラミング
はじめに
保護者の方へ
この本の楽しみ方
この本の見方をチェックしよう!
マンガ(1)
データの著作権に関して
はじめに/Scratchを触ってみる
Chapter 0 Scratchの基礎知識
各エリアの名前を覚える
プログラミングしてみる
作ったゲームを保存する
保存したゲームを読み込む
マンガ(2)
コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の壱
ゲーム1 森の射撃訓練
Chapter 1 ゲームを作ろう! -初級編-
ゲーム2 月面OMOCHI探査隊
ゲーム3 爆撃ハンター
マンガ(3)
コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の弐
ゲーム1 イッキウチコロシアム
Chapter 2 ゲームを作ろう! -中級編-
ゲーム2 密林フィッシング
ゲーム3 忍者の居合
マンガ(4)
コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の参
ゲーム1 激走戦闘員トレーニング
Chapter 3 ゲームを作ろう! -上級編-
ゲーム2 スノボレーシング
ゲーム3 浮島クエスト
マンガ(5)
コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の四
Chapter 4 ゲームクリエイターからの挑戦状
ゲーム1 クラッシュナイト
マンガ(6)
コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の五
Chapter 5 自分のゲームを作ってみよう!
トロフィー獲得にチャレンジ
Scratch虎の巻
ScratchのWebサイトでシェアしよう
マンガ(7)
おわりに
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データの著作権に関して
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Chapter 0 Scratchの基礎知識
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プログラミングしてみる
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マンガ(2)
コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の壱
ゲーム1 森の射撃訓練
Chapter 1 ゲームを作ろう! -初級編-
ゲーム2 月面OMOCHI探査隊
ゲーム3 爆撃ハンター
マンガ(3)
コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の弐
ゲーム1 イッキウチコロシアム
Chapter 2 ゲームを作ろう! -中級編-
ゲーム2 密林フィッシング
ゲーム3 忍者の居合
マンガ(4)
コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の参
ゲーム1 激走戦闘員トレーニング
Chapter 3 ゲームを作ろう! -上級編-
ゲーム2 スノボレーシング
ゲーム3 浮島クエスト
マンガ(5)
コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の四
Chapter 4 ゲームクリエイターからの挑戦状
ゲーム1 クラッシュナイト
マンガ(6)
コラム/ゲーム会社を探検してみた! 其の五
Chapter 5 自分のゲームを作ってみよう!
トロフィー獲得にチャレンジ
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