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アニメーションの世界へようこそ
カラー版
岩波ジュニア新書
538
岩波書店 2006.6
山村 浩二
∥著
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貸出数: 0冊
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敷島図書館 <420329369>
貸出可 / ヤングアダルトコーナー / /S/778/ヤ/YA / 帯出可
詳細情報
ISBN
4-00-500538-1
書名ヨミ
アニメーション ノ セカイ エ ヨウコソ
副書名ヨミ
カラーバン
著者ヨミ
ヤマムラ コウジ
叢書名ヨミ
イワナミ ジュニア シンショ
分類記号
778.77
価格
¥980
出版者ヨミ
イワナミ ショテン
大きさ
18cm
ページ数
9,158,14p
一般件名
アニメーション
学習件名
アニメーション
学習件名ヨミ
アニメーション
抄録
古代の壁画や日本の絵巻、絵の動く仕掛けおもちゃ、映画の発明など、アニメーションが誕生し発展してきた歴史をたどる。「頭山」などの作品で国際的に活躍しながら手作りにこだわる著者がアニメーションの魅力を楽しく案内。
児童内容紹介
はるか昔から、人間は「動き」を記録しようとしてきました。古代の壁画や日本の絵巻、絵の動く仕掛けおもちゃ、映画の発明など、アニメーションの歴史の深くて長い道のりを紹介し、アニメーションの仕組みや作り方を写真を使って解説。山村浩二Q&Aも収録。
著者紹介
1964年名古屋市生まれ。東京造形大学絵画科卒業。ヤマムラアニメーション(有)設立。アニメーションで受賞多数。東京造形大学客員教授。国際アニメーションフィルム協会日本支部理事など。
目次
はじめに
愛知万博でのヤマムラアニメーション博物館
Ⅰ アニメーションの歴史の深くて長い道のり
アニメーションとは何だろう
足がたくさん描かれた動物-アルタミラの洞窟画
絵の中に時間を描く-日本の絵巻物
物語を伝える
庶民を描く絵「戯画」
変化を描く
アニメーション映画の誕生
アニメーションと映画の違い
アニメーション映画のはじまり
カートゥーンの発達
短編アニメーションと映画祭
アニメーション技法あれこれ
立体のアニメーション技法
日本のアニメーションの歴史-三人のパイオニア
第二次世界大戦とアニメーションの産業化
個人作家の台頭
「なぜ絵が動くの?」
Ⅱ 『頭山』が生まれるまで
中学生で自作アニメーションを
大人が楽しめるアニメーションを作りたい
最初の制作依頼
子どものためのアニメーション
自分の中から出てくるキャラクターを形にする
アニメーションの音
こわいアニメーションを作りたい-『バベルの本』が生まれるまで
子どものワークショップで作った『どっちにする?』
光と影をどう描くか-『頭山』
アニメーションの原理がわかる視覚玩具
Ⅲ アニメーションの作り方
映画の原理も同じ
見ている人の想像力が絵を動かしている
アニメーションの作り方-企画・原案
シナリオ・絵コンテ
デザイン
レイアウト・原画・動画・美術
仕上げ
撮影・編集
ナレーション・音楽・効果音
公開・発表
Ⅳ 山村浩二Q&A
おわりに
山村浩二主要アニメーション作品一覧
DVD・本
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貸出可 / ヤングアダルトコーナー / /S/778/ヤ/YA / 帯出可
愛知万博でのヤマムラアニメーション博物館
Ⅰ アニメーションの歴史の深くて長い道のり
アニメーションとは何だろう
足がたくさん描かれた動物-アルタミラの洞窟画
絵の中に時間を描く-日本の絵巻物
物語を伝える
庶民を描く絵「戯画」
変化を描く
アニメーション映画の誕生
アニメーションと映画の違い
アニメーション映画のはじまり
カートゥーンの発達
短編アニメーションと映画祭
アニメーション技法あれこれ
立体のアニメーション技法
日本のアニメーションの歴史-三人のパイオニア
第二次世界大戦とアニメーションの産業化
個人作家の台頭
「なぜ絵が動くの?」
Ⅱ 『頭山』が生まれるまで
中学生で自作アニメーションを
大人が楽しめるアニメーションを作りたい
最初の制作依頼
子どものためのアニメーション
自分の中から出てくるキャラクターを形にする
アニメーションの音
こわいアニメーションを作りたい-『バベルの本』が生まれるまで
子どものワークショップで作った『どっちにする?』
光と影をどう描くか-『頭山』
アニメーションの原理がわかる視覚玩具
Ⅲ アニメーションの作り方
映画の原理も同じ
見ている人の想像力が絵を動かしている
アニメーションの作り方-企画・原案
シナリオ・絵コンテ
デザイン
レイアウト・原画・動画・美術
仕上げ
撮影・編集
ナレーション・音楽・効果音
公開・発表
Ⅳ 山村浩二Q&A
おわりに
山村浩二主要アニメーション作品一覧
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