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先生と子どもがいっしょに学べるはじめてのプログラミング
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資料の状況
双葉図書館 <2820533244>
貸出可 / 児童000-299 / / /007/サ/  / 帯出可
詳細情報
ISBN 4-309-25379-4
13桁ISBN 978-4-309-25379-4
書名ヨミ センセイ ト コドモ ガ イッショ ニ マナベル ハジメテ ノ プログラミング
副書名ヨミ スクラッチ ト エムブロック デ タノシク ミ ニ ツク
著者ヨミ サクラギ ショウタ
著者ヨミ フクダ ヒロヤ
分類記号 007.64
価格 ¥2700
出版者ヨミ カワデ ショボウ シンシャ
大きさ 26cm
ページ数 143p
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
学習件名 コンピュータ・プログラム
学習件名ヨミ コンピュータ プログラム
抄録 小学生と教師のためのプログラミング入門書。プログラミング言語「Scratch」を使ってゲームを作ったり、ロボット「mBot」を動かしたりしながら、プログラミングを学べる。
児童内容紹介 簡単(かんたん)なゲームを作ったり、ロボットを単純(たんじゅん)な命令で操(あやつ)ったりしながら、プログラミングを楽しく学べる本。学校の授業(じゅぎょう)で習っている、理科や算数、音楽などの内容(ないよう)も、プログラミングで楽しく体験できる。
目次
▷20年後の社会はどうなっているだろう?
▷プログラムっていったい何だろう?
▷どうしてプログラムが必要なの?
▷プログラミングができると、ゲームを作れるしロボットを動かせる
▷これから生きていくために役に立つ能力、「STEM」
はじめに
教師の方々へ
  1 プログラムを作ってみよう
第1章 プログラムって何だろう?
  2 プログラムの得意なこと、苦手なこと
  3 プログラムはいろいろなところで使われている
  4 ロボットや人工知能にもプログラムが使われている
  5 プログラムが使えるといろいろないいことがある
  6 作ってはいけないプログラムもある
  1 プログラミング言語は、プログラミングするための言葉
第2章 プログラミングを始めよう!
  2 プログラミングが、目的から手段になった?
  3 ちがうプログラミング言語を使っても、同じことを伝えられる?
  4 プログラミングに必要な言葉を覚えよう
  使う道具の名前を覚えよう
  操作方法の名前を覚えよう
  5 まずはScratch2.0をインストールしよう!
  Scratch2.0をダウンロードしよう!
  操作画面を覚えよう!
  パレットを覚えよう!
  その他のアイコンを覚えよう!
  6 Scratchでアクションゲームを作ろう!
  スプライトを動かそう!
  スプライトの動きを変化させよう!
  「見た目」パレットで楽しい見た目にしよう!
  音を鳴らしてゲームを盛り上げよう!
  「ペン」パレットでゲームをアレンジしよう
  ゲームをさらに面白くする!
  1 楽しくプログラミングできるロボット「mBot」を知ろう
第3章 プログラミングでロボットを動かそう!
  2 mBotをラジコンのように動かそう!
  3 mBlockをインストールしよう!
  mBlockのインストール方法
  4 mBotを使って課題にチャレンジしよう!
  課題1 mBotのLEDライトを光らせよう!
  課題2 光の色を混ぜて自分だけの光を作ろう!
  課題3 光のイルミネーションを作ろう!
  課題4 ブザーを使ってmBotで音を鳴らそう
  課題5 ドレミファソラシドを鳴らそう!
  課題6 『おもちゃのチャチャチャ』をmBotに歌わせよう!
  課題7 mBotを動かそう!
  課題8 mBotをおどらせよう!
  5 mBotでこんなこともできる!
  障害物を見つけたら止まるプログラムを作ろう!
  6 ライントレースセンサーでmBotを自動運転させよう
  ライントレースセンサーを使おう
第4章 プログラミングの可能性
  1 プログラミングすれば、目で見て確かめられる
  2 授業で習ったことを確かめてみよう
  3 mBotの光を混ぜて光や色の原理を学ぼう!
  4 光の三原色を体感しよう!
  光の強さを変えていろんな色を作ろう!
  白色の光を作ろう
  5 「はじきの法則」をマスターしよう!
  mBotで「はじき」の関係を学ぼう!
  6 mBotで音楽について学ぼう!
  曲の音階を変えよう!
  7 2台のmBotでハモらせよう
  『かえるの歌』でハモろう
用語集
さくいん
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